DualShock4 / DualSense / Xbox / Switch Pro Controller & Macro Utility
赤い円=Dead Zone(これ未満は無反応)、シアンの円=Max Zone。緑の点が現在のスティック位置です。 DSモードのときは左スティックが十字キーになり、シアンの円まで倒すと斜めも入ります。
ONの間、右スティックがDSモードの左スティックと同じように十字キーへ変換され(下のRight Dead Zone/Right Max Zone/斜めの入りやすさで調整)、ボタンリマップで右スティックに割り当てた十字キー/ボタンも有効になります。またCスティックのアナログ信号(A4)を送信しなくなります。OFFの間は、右スティックは通常どおりアナログ入力としてのみ動作します(ボタン同士の入れ替えには影響しません)。
表示・ピクチャーインピクチャー・スクリーンショットに反映されます(録画には反映されません)。マクロの判定(OCR・色・画像)は、常に元の映像で行います。
💡 ブラウザ版の画質調整は、Windows版アプリ「CV-Vivid」の機能の一部を、無料で使えるようにしたものです。Windows版アプリは、ブラウザ版以上の高性能な画質補間やフレーム生成などの機能を備えています。 CV-Vivid の詳細はこちら
取り込んだ映像は右クリックすると一時停止/再生を切り替えられます(映像を止めるだけで、取り込み自体は継続したままです)。
「3DS画面を取り込む」開始時のダイアログで「音声を共有」を許可すると、そのデスクトップ音声が自動的に録画されます。下の設定は、それが無い場合のみ使われるマイク等の代替手段です。
「🔁 リプレイバッファ」録画方式で、常にバックグラウンドで保持し続ける直近の時間です(既定30秒、10秒〜10分の範囲で調整できます)。長くするほど、保持のためのメモリと処理の負荷が増えます。
映像を右クリック→「🎬 フレームアナライズ開始」で貯め始める、一時停止した時に見返せる直近の時間です(既定2秒、1〜5秒の範囲で調整できます)。長くするほど、保持のためのメモリを多く消費します。
各ボタン操作に割り当てるボタンを設定してください。(例: WASDは十字キー、Shift+WASDはスライドパッドのように使い分け可能)。割り当てるボタンを押したら「次へ」で確定して進んでください。途中でも「設定を終了」でここまでの内容を適用できます。
この共有には音声が含まれていません。「3DS画面を取り込む」を開始する際のダイアログで「音声を共有」にチェックが入っていなかった可能性があります。このまま続けると、映像のみ(音声なし)で録画されます。
すべての入力をリリースしました。続行しますか?
現在の変数(フラグ)です。値を書き換えてから「続行」または「STEPで続行」を押すと、そのままマクロへ反映されます。
保存されたマクロはありません
マクロから「DBSearch」コマンドで参照できるJSONデータを登録します。形式は { "テーブル名": [ {"フィールド名": 値, ...}, ... ], ... } です。 ここで保存した内容はブラウザに保存され、全てのマクロから共通で使えます。
{ "テーブル名": [ {"フィールド名": 値, ...}, ... ], ... }
物理コントローラー
マウス操作(画面上のボタン・スティック)
キーボード操作
「While」を追加すると、条件が成立している間、対応する「Do Start」の位置まで戻って繰り返します(最低1回は実行されます)。
{変数名}
{PokemonName}
Captureコマンドで保存した画像、またはお手持ちの画像ファイルを読み込んで、その上でドラッグして範囲を指定できます。